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演示系統

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產品名稱:兵棋推演系統 產品類別:演示系統 產品摘要:系統架構設計遵循平臺化、組件化和仿真化的設計思想,采用統一的數據交互格式、統一的接口標準和統一的安全保障體系。... 聯系電話:025-86629261  郵箱:3434833253@qq.com

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1 系統設計
系統架構設計遵循平臺化、組件化和仿真化的設計思想,采用統一的數據交互格式、統一的接口標準和統一的安全保障體系。整個系統架構設計從下至上可以分為四個層次,依次為:物理層、數據層、服務層和應用層。其中物理層為服務層提供基礎設施;數據層為服務層提供各種信息資源和數據支撐;服務層為應用層提供應用所需的常用運行環境與開發平臺;應用層處理用戶請求為用戶提供應用服務。
2 系統功能
系統主要包括想定編輯子系統和行動推演子系統。想定編輯子系統主要是對系統的相關靜態數據及推演的動態數據進行綜合管理,提升系統可維護性、可配置和靈活性;行動推演子系統能夠針對網絡推演中同一時段多個對抗推演組進行綜合管理。
2.1 想定編輯子系統
想定編輯子系統包括地圖編輯、算子編輯、建制編輯、規則編輯和想定編輯等功能模塊。
2.1.1 地圖編輯
地圖編輯功能是針對每個想定所對應的作戰區域,導入規定格式的數字地圖或文本地圖,并對相關地貌和地物進行量化處理。根據地圖比例尺和六角格大小等兵棋設計要求,系統需要能自動或人工對想定所對應的作戰區域進行地形量化。量化的地形信息能為各種作戰行動的裁決,提供所需數據支撐。兵棋地圖為多層顯示,可供選擇使用的地圖有:六角格的兵棋地圖、軍事地形圖、三維地圖。六角格地圖為必須有的圖層,可選擇具體的六角格,并顯示具體的位置信息,以便作戰籌劃時,明確具體位置。軍事地圖和三維地圖可供選擇使用,按操作兵棋人員習慣選擇顯示。具體包括地圖導入、六角個自動生成、圖層管理、地貌量化(高程、水深)、地物量化、坐標量化等6個功能模塊。
2.1.2 算子編輯
算子編輯功能是對各種類型的算子進行編輯,合成旅炮兵分隊的算子包括小組算子、武器算子、平臺算子和戰斗平臺算子。算子編輯系統主要包括:算子模版編輯、算子屬性管理、算子模板庫、算子合并導入導出等功能。
2.1.3 建制編輯
在算子模板基礎上,建制維護對作戰部隊的作戰力量進行編輯,主要包括編制的新增、修改和刪除。想定作戰編成編輯是指根據想定的作戰編成,在通用模板編輯的基礎上,編輯生成推演中可運用的具體作戰單位,對應顯示為帶有番號(如XX營XX連排)或作戰編成名稱(如左翼突擊群)的棋子。
對具體作戰部隊的建制信息進行設置,建制編輯窗口能夠實現以下功能:能夠編輯建制樹;能夠對每一個具體作戰單位信息進行設置,可設置每一個建制單位的算子層級、算子名稱、算子編號、算子模板。
2.1.4 規則編輯
規則是行動推演事件裁決的依據。規則編輯子系統能夠對裁決表和裁決流程進行編輯。系統中的規則均為開放式,可快速更改,在裁決過程中,可依據裁決結果查找對應的交戰規則,此外,還應考慮指揮員對算子數據的影響。規則編輯主要包括規則模板管理、行動參數維護和想定/行動綁定等功能。
(1)行動模板設置
規則模板管理主要包括行動名稱、行動類型、行動原型、行動類和行動參數維護。在同一回合中執行并裁決的命令,其裁決順序由行動規則進行分類,然后按照相同順序依次進行裁決。先完成裁決的行動結果可作為后裁決行動的裁決條件用于支持后面的裁決。
行動模板設置的屬性包括:行動名稱:不同行動同一個類,使用行動名稱加以區分;行動類型:決定行動發起方和行動被發起方;行動原型:定義行動的下達時機(態勢調整/推演方/系統自動生成);行動類:規則引擎通過此屬性定位你的寫的行動類;裁決順序:決定規則裁決流程;行動參數:由規則開發者定義,但是由客戶端/底層引擎傳給行動推導模塊的參數。
(2)行動裁決順序
在同一回合中執行并裁決的命令,其裁決順序行動規則進行分類,然后按照相同順序依次進行裁決。先完成裁決的行動結果可作為后裁決行動的裁決條件用于支持后面的裁決。
(3)行動參數設置
每一個行動下達時候需要輸入一定的參數,行動參數窗口可以設置每一個行動參數的行動名稱、參數名稱、參數類型和候選參數值。
(4)想定行動模板庫
不同的想定可以選擇不同的行動規則,支持從系統規則庫中動態的選擇或者取消規則。裁決規則均通過規則數據庫進行管理。通過行動模板化,對步兵分隊作戰規則體系即規則靜態數據進行存儲、管理和修改。不同的想定可以選擇不同的行動規則,支持從系統規則庫中動態的選擇或者取消規則。
2.1.5 想定編輯
想定編輯用于容納各種作戰樣式、不同作戰層級的推演想定,并可以靈活的進行編輯。具體包括:想定基礎數據管理、想定作戰編成編輯、想定推演席位管理、想定初始態勢設置和想定導出等功能模塊。想定基礎數據管理顯示平臺的所有作戰想定,并支持編輯想定基本信息和進入戰斗編成編輯界面。
想定的基礎數據包括:想定名稱、想定地圖、想定建制、開始時間、天氣、能見度、風力和想定描述。想定信息維護包括想定基本信息的新增、刪除和修改。
2.1.6 用戶信息維護
用戶信息用于存儲及管理所有注冊用戶及相關信息,包括用戶名和對應密碼,該用戶已經參加的所有推演進程及其所扮演的角色。也可以直接通過用戶數據庫進行用戶注冊、查詢及刪掉,可以對單個用戶或滿足某一條件的批量用戶進行管理。
用戶信息維護包括用戶信息的添加、刪除、查詢和修改,每個用戶都有自己的權限和角色,用戶在某一推演進程中所推演的角色在用戶維護時確定,用戶角色和用戶在虛擬演練的用戶類型存在對應關系。
2.1.7 初始態勢設置
在初始態勢設置中,用戶可以通過選擇推演方,將該推演方所屬的作戰編成中的單位直接拖放至地圖中,已經拖放至地圖中的單位應進行明確標示;已經部署的單位可以直接拖放調整位置,也可以再從態勢中移除,作戰編成中的顯示恢復為未部署的狀態。對于部署的單位可以直接調整其相關的狀態屬性,如士氣狀態和訓練水平等。
2.1.8 想定態勢導出
想定編輯完畢后,想定導出功能支持所有想定信息統一的導入到仿真推演和虛擬演練服務器。
2.2 行動推演子系統
行動推演子系統包括推演大廳、推演主界面、行動下達和行動結果展示等功能模塊。
2.2.1 推演大廳
推演管理大廳是導裁人員與系統支撐后臺之間總的交互界面。推演管理大廳與推演數據庫所對應的服務器在物理上通過網絡相連,也可以部署在同一個物理設備上。推演管理大廳的主要功能包括了用戶登錄、調用想定、推演進程管理等。推演管理大廳負責按照一定的規則管理注冊用戶的登錄,當用戶信息與用戶數據庫中數據匹配后,能夠從推演數據庫中進一步調出該用戶已經存儲的推演進程,非注冊用戶不能登錄。
2.2.2 推演主界面
推演態勢顯示界面能用圖像的方式近實時的顯示出推演的態勢及本回合已經下達的命令,推演者可以在態勢圖上進一步查詢其他相關信息,并直接取消所下達的命令。推演者直接操作棋子下達的命令,以形象化的形式(注記)直接表現在態勢中;下達命令后,棋子相應做出行動,并在客戶端中實時表現出來,所有命令都要有信息提示和圖形顯示。
推演消息管理是以文本格式由上級指揮員發送給下屬推演員,用于發布命令使用。每回合開始時,由上級指揮員發送,下屬推演員或席位分組進行接收,通信行動支持通過關鍵詞快捷錄入通信信息,關鍵詞包括地圖坐標和行動命令。
2.2.3 行動下達
通過推演界面在推演中進行靈機指揮決策的功能。即在推演過程完成并提交后,通過動態干預命令對出現的新態勢進行臨機指揮決策、下達臨機干預命令。
裁決端能夠方便地對推演過程和裁決結果進行干預,具體內容包括:設置行動參數、棋子的位置和取消已下達的行動命令等。
2.2.4 效果評估
效果評估對行動過程、行動結果和裝備性能通過算子仿真屬性的變化進行評估;主要包括戰報顯示、戰損統計查詢和推演統計等功能,并可以使用表格和圖表等形式進行顯示,并提供相關數據導出功能,滿足其他系統的效果評估需求。
2.2.5 戰報查詢
點擊“戰報查詢”,進入戰報查詢界面所示,選擇推演席位,推演回合,推演行動,點擊“查詢”即可對該回合的戰報進行查看。
點擊“返回”,即可返回到推演主界面。
例如,選擇所有推演席位,選擇所有推演行動,查詢第五回合的戰報,如下圖所示。
2.2.6 戰損查詢
點擊“戰損查詢”,進入戰損查詢界面如下圖所示,選擇推演席位,推演回合,推演行動,點擊“查詢”即可對該回合的戰損進行查看。
點擊“返回”,即可返回到主界面。
2.2.7 推演統計
選擇推演席位,推演回合,推演行動,點擊“查詢”可對該回合的戰損進行查看。能夠顯示參與本次推演的紅藍方兵力和裝備統計如圖,使用餅狀圖表示紅藍雙方參戰的總人數對比;條形圖顯示紅藍方各個兵種參與戰斗的人數對比;下面為參戰裝備統計,餅狀圖顯示的是紅藍雙方參戰的所有裝備的數量對比,條形圖顯的是紅藍雙方參與戰斗的各中類型的裝備數量對比。
2.2.7.1 參戰情況統計
如下圖所示,點擊“參戰情況統計”,顯示參與本次推演的紅藍方兵力和裝備統計如圖,上面為參戰兵力統計,餅狀圖顯示的是紅藍雙方參戰的總人數對比,條形圖顯示的是紅藍方各個兵種參與戰斗的人數對比;下面為參戰裝備統計,餅狀圖顯示的是紅藍雙方參戰的所有裝備的數量對比,條形圖顯示的是紅藍雙方參與戰斗的各中類型的裝備數量對比。
點擊“返回”,即可返回到主界面。
 
2.2.7.2 戰損情況統計
如下圖所示,點擊“戰損情況統計”,顯示參與本次推演的紅藍方參戰兵力和裝備損失,標題欄顯示到本回合紅方和藍方兵力損失的百分數,上面為參戰兵力損失,餅狀圖顯示的是紅藍雙方參戰剩余人數和戰損人數的對比,條形圖顯示的是紅藍方參與戰斗損失的原因和人數;下面為參戰裝備損失,餅狀圖顯示的是紅藍雙方裝備損失的數量,條形圖顯示的是紅藍雙方參與戰斗損失的裝備名稱和個數。
點擊“返回”,即可返回到主界面。
 
 
 
3 系統技術指標
3.1 性能指標
想定編輯子系統和行動推演子系統主要性能指標如下:
(1)啟動響應時間不大于6秒,操作響應時間不大于2秒;
(2)數據傳輸的穩定性指標,保證各席位正常連接且兵棋規則判定通信通暢時的數據下發與上傳的失效率<1/2000;
(3)系統配備虛擬場景的地圖大小對應實地不小于30公里*30公里;
(4)系統內敵方目標類別不少于八類,每類型數量可按需求生成;
(5)在推演實施過程中,一般用戶的作戰指令下達在5秒以內;當一個推演回合結束,或用戶操作完提交服務器進行推演時,時間視推演內容的復雜度而定,時間會相對較長一些,但是操作也應該在可接受的時間內完成。推演裁決后,戰報、戰損統計等的響應時間在10秒以內。
(6)系統基本運行穩定,出現死機等嚴重性系統錯誤控制在1%以下,一般性錯誤2%以下,信息顯示性錯誤2%以下。
(7)作戰實體分辨率最小到單武器平臺,推演支持在線作戰實體數量不少于400個,建設的作戰實體總數不少于2000個。
(8)系統可同時提供20個以上推演臺進行推演,每個推演至少可提供10對5同時15人推演;系統可支持至少200個人同時作業和推演。
(9)行動作戰規則涵蓋機動規則、偵察規則、直瞄射擊規則、間瞄射擊規則、通信規則和維修保障規則等;推演規則靈活可配置。
3.2 非功能性指標
(1)以鼠標和鍵盤操作為主,虛擬現實設備操作為輔。其中賦予部隊作戰行動方向以鼠標指示為主,輸入各種數據信息以鍵盤為主,支持通過虛擬現實設備感知現場環境和操作虛擬裝備。
(2)系統采用想定管理、推演操作、推演裁決分離的聯機方式,可運行于局域網及廣域網環境下,各推演席位獨立運行,互不影響。系統可同時支持多個推演進程,每個推演進程可展開規定數量的受訓者客戶終端;系統中的任意客戶終端均可加入至已創建的推演進程,推演進程進入該想定的導裁方客戶端、或由想定管理服務器(在該想定的導裁方未進入推演的情況下)負責管理。用戶根據其不同權限,管理想定、創建推演、登錄導裁方/推演方推演、修改規則。
 (3)軟件適應性:與其它軟件的接口:開發計劃等發生變化時,該軟件應具有適應能力。系統應該對不同配置的硬件具有適應能力。
4 公司承諾
1、系統自帶4個可推演經典戰例兵棋劇本(包括算子、規則和地圖)。
2、推演方式分為同步推演和異步推演二種。同步推演是指紅方和藍方同時下達作戰命令驅動兵棋系統運行;異步推演是指紅方和藍方分先手和后手,交替下達作戰命令驅動兵棋系統運行。
3、系統可根據經典戰例涉及的部隊編制,同一方推演人員可區分不同席位,實現多人協作進行推演的。
4、系統采用神經網絡、支持向量機、貝葉斯網絡或深度學習等智能算法,探尋推演數據中的深層規律,為改進教法訓法提供依據,得3分;系統采用ggplot2、OpenCV或ECHART等數據可視化技術,根據實時變化的推演數據動態生成可交互的三維圖表。
5、界面美觀:允許在甲方現有兵棋系統上進行二次開發。
6、我公司承諾再質保期內會免費輔助甲方使用本軟件開展教學活動。
 

售后服務承諾

    南京睿辰欣創網絡科技股份有限公司承諾,制定詳細、可行的售后服務方案,成立專門的售后服務組織體系,為客戶提供完善周到的、富有針對性的本地化服務。

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